剑网3公测时间(剑网三 时间)

   日期:2023-04-18     移动:http://mapp.b2b-1.com/news/162531.html

#剑网3缘起# @剑网3缘起 @剑网3缘起 恳求个资格!我是在网吧开始剑网了3生涯,好像是极限封测吧,当时申请很好申请,一点就过。正好网吧里有封测客户端,糊里糊涂就进去了,第一次进稻香村升级打怪,第一次进大天策,选的军娘!第一次在天子峰和一个纯阳干架,可惜装备太丑,换了三个人都干不过! ​​​

从游戏公测到现如今,《剑网1:归来》手游不仅给玩家带来曾经的青春热血,还重新激起了玩家对初代剑网的期待和热爱。

而《剑网1:归来》官方为了让玩家得到更深层次的体验,不仅投放了大量的游戏福利,还不断地更新游戏本身的内容,而这也正是这款游戏受到众多玩家热爱的原因之一。

而最近的一次预告当中,官方预计要推出一个奇妙的吃鸡玩法,试想一下拿着冷兵器,然后凭借自身的功法与一众高手比拼较量,想想都很是期待。

而此次公布的预告当中,官方还公布了一张“九州谷”的地图,可见地图草丛密布,房屋错落有致,不管是想当伏地魔还是和别人进行“刚刀”,都不用担心没有好的去处。

当然了作为一个类吃鸡玩法,仅仅有严密地图是不够的,为了让玩家可以在这地图中体验到操作的硬核感,游戏中的十大门派的各种技巧搭配就显得极为重要,而且基于五行相克的原理,使得每一个门派都极为平衡,不会出现一家独大的情况。

在这以往的玩法中就有所体现,比如在组队的副本任务,面对难度逐渐提升的敌人,仅仅凭借某位大神的卖力输出往往很难通关副本关卡,队伍中的每一个人,都尽心负责各自的职责才能使队伍走的更远。

输出类型的五毒、峨眉门派。辅助的翠烟,肉坦的天王、少林等,正是因为这些门派和职责的不同才使得,玩家们有足够的空间去搭配阵容。

而在战斗系统方面,自带的子弹系统使得躲闪、跳跃、迂回等闪避战术成为了可能,在“乱战九州谷”的玩法中,自带的子弹系统就显得极其重要,毕竟,当我们及时的闪避之后,自然而然的就增加了进攻的机会,要知道,在《剑网1:归来》中,防守反击可是制胜的法宝啊。

最后,也是最为重要的一点就是氪金的问题,要知道现如今,各大游戏厂商为了让玩家氪金,可谓无所不为,暗暗的给人一种逼氪的暗示,但是在《剑网1:归来》手游中,首先作为一款复刻版的游戏,理论上不会出现那种逼氪的“催收”方式,毕竟,为了拉近老玩家的距离,如何让玩家体验回之前的经典游戏所带来的感觉,才是游戏的重中之重。

而此次推出的新玩法“乱战九州谷”就很能说明这一个问题,因为玩家在一开局的时候,战力上是没有差距的,而且前来“出征”的都是随机匹配且不同区服的玩家,因此,就不会出现那种,区服中某个大门派开局就能“踢”人的尴尬场景(意思是,在一些手游的群战玩法中,某些大帮派会在开局的时候,就击退其他帮派的人,以确保胜利)。

综上所述,《剑网1:归来》手游作为一款快节奏、极富激情的手游,其还有很大的上升空间,其后游戏还会为玩家带来什么惊喜呢?让我们拭目以待吧。

盘点一下,那些半死不活的目前还在线的端游!

第一,DOTA2 !

DOTA2就不用说了,目前游戏在线最多一两万,别扯什么世界服,世界服你们都打世界服?说白了,这游戏自始至终就没火过,一群的遗老玩家,再加上英雄联盟 那时候公测,一大批玩不明白英雄联盟的手残跑去玩所谓很难的DOTA2,哈哈,真难!一大堆英雄就两个技能,甚至一开始还有一个技能的英雄,这游戏就很奇怪好吧,总之DOTA2必须第一个,半死不活排行榜第一个名!no.1

第二名,剑网三

剑网三这游戏,话题度有,流量也有,但是就是一点,如今!玩的人少,没啥人玩了已经!看看你经常玩的试过的好友列表是不是都是灰的?

只能说,这游戏基本已经到游戏寿命的尽头了,不知道还能活多久了

第三名!狒狒14

这游戏就不用说了,很多人听都没听过,玩这游戏的也是决绝的小团体,周边身边周围很多人都没听过这个吊游戏!

最主要的是,这破游戏的玩家优越感特别爆棚,居然还吹嘘什么秒杀魔兽世界!

这我就不能理解了,魔兽世界是多大的一座高山,你还整超越他?

脑子呢?

还有那种狒狒吹画质的,什么画质第一,mmo天花板!

不说了,这个破游戏本身就没几个人玩,再加上这群狒狒天天恶心自己!游戏基本也算是废了

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