拳皇98终极之战-攻血、攻防奥义如何抉择

   日期:2023-04-15     移动:http://mapp.b2b-1.com/news/149737.html
核心提示:在《拳皇98终极之战OL》中,奥义系统是提升战斗力的重要环节,方向键奥义分为攻血、攻防和防血三类。如今很多人的橙色奥义已经饱和,开始思考怎样搭配奥义才能获得更高收益的问题,尤其是攻血和攻防两类奥义,才是最令人纠结的选择,下面让我们来分析一下攻血和攻防究竟该如何抉择。 这里讨论的是橙色奥义,究极攻防石在0级的初始属性是:攻击+300、防御+150,究极攻血石在0级的初始属性是:攻击+300、生命+105...

在《拳皇98终极之战OL》中,奥义系统是提升战斗力的重要环节,方向键奥义分为攻血、攻防和防血三类。如今很多人的橙色奥义已经饱和,开始思考怎样搭配奥义才能获得更高收益的问题,尤其是攻血和攻防两类奥义,才是最令人纠结的选择,下面让我们来分析一下攻血和攻防究竟该如何抉择。

这里讨论的是橙色奥义,究极攻防石在0级的初始属性是:攻击+300、防御+150,究极攻血石在0级的初始属性是:攻击+300、生命+1050。从初始属性来看,攻血和攻防并没有发现太大的差距,不过在战斗力的增加上攻血要高于攻防。事实上攻血奥义在竞技场和争霸中的收益其实是远远高于攻防奥义的,尤其是是在八门时代,具体原因如下:

1、八门第五门杜门、第七门惊门只增加生命和攻击百分比,而没有防御百分比加成。

在开启八门第五名之后,拳皇争霸、跨服拳皇争霸属性提升,增加10%的生命百分比和攻击百分比;在开启第七门后,竞技场、跨服竞技场属性提升,增加15%生命百分比和攻击百分比。八门的争霸和竞技场属性只增加生命和攻击,却遗忘了防御属性的加成,所以攻血奥义可以享受到八门的生命百分比加成,而攻防奥义则没有这个加成。

2、第二战魂毒草战魂在竞技场和跨服竞技场中只增加生命值,而没有防御的提升。

第二战魂毒草战魂是竞技场必须点满的战魂,点满20级后格斗家的生命百分比提升100%,也就是在竞技场中血量翻了一倍。0级的究极攻血石虽然只有1050点生命值,但是在竞技场和跨服竞技场中则会翻倍为2100点生命值,而究极攻防石的150点防御丝毫没有变化。此外,在争霸的新玩法“你被强化了”能够增加格斗家50%血量,所以血量越多,这个Buff的提升效果越大。

3、八门时代,有破防能力的格斗家越来越多,防御被大幅度削减。

有很多格斗家都有降低敌人防御能力的技能,例如K、镇元斋、如月影二和白草,在八门开启后,他们的破防能力得到强化。例如K在开启六门景门之后,必杀技由原来的降低敌人30%防御力变成了40%,八神庵在开门后,吸取敌人防御力也是从30%提升到40%。防御力越高的格斗家,受到破防的影响越大,如果使用攻血奥义,受到的影响则没有攻防奥义的大。

综上所述,攻血奥义石比起攻防奥义石的提升要大一些,所以建议格斗家要多使用攻血奥义,这样在增加攻击力的同时,增加的血量在竞技场和争霸中还会再次提升。

免责声明:拳皇98终极之战-攻血、攻防奥义如何抉择来源于互联网,如有侵权请通知我们删除! (留言)
 
 
更多>同类行业资讯
0相关评论

图文信息
最新发布
行业资讯
最受欢迎
网站首页  |  网站地图  |  RSS订阅  |  违规举报  |  B2B-1.COM